О сайте

Во времена царя Гороха, когда интернет еще только начинал развиваться, и до современного (рекламо-замороченного) состояния ему еще было далеко, вопросы приятной визуализации отображаемой на сайтах информации уже были актуальны.

Хотя первоначально превалировало текстовое наполнение сайтов, по мере развития интернета, деградации образования и мозгов, постепенно наметилась устойчивая тенденция ко все большему использованию графического контента.

Картинок стало больше, чтобы можно было потреблять информацию глазами, рекламные банеры стали пытаться изображать динамику, но еще довольно убого. И все это нарастало постепенно как снежный ком.

Вот тут-то в светлые головы разработчиков и пришла прогрессивная мысль создать технологию Flash. Компания Макромедиа™ появилась и сразу привлекла всеобщее внимание. Новая технология была визуально интересной и могла создавать управляемые графические объекты. Это был несомненный прорыв в наполнении новым графическим контентом интернет ресурсов. Кто помнит те времена, наверняка знает про похождения "Масяни" (автор Куваев), которые пересмотрели миллионы людей.

Понятное дело, что первое использование новой технологии пришлось на рекламу. Рекламисты быстро сообразили, что технология "движущихся картинок" типа мультиков, быстрее мотивирует человека к чему-либо, чем просто статичная картинка, и быстро взяли себе на вооружение. Отдельные рекламные ролики становились маленькими шедеврами благодаря своей необычности подачи материала.

Во имя поддержания преемственности стиля, flash-банеры имели такие же стандартные размеры как и обычные статичные. Но это никак не мешало, поскольку динамика отображения графики в банере с лихвой перекрывала ограничение места. Flash-банер стал как маленький экран ТВ, в котором развивалось целое действо и привлекало к себе внимание.

Потенциал, заложенный во Flash-технологии, оказался так велик, что она быстра вышла за пределы использования банеров. Мультяшное направление стало развиваться само по себе. Но добавились и новые, прежде всего игровые. Люди гробили свое время на игры всегда, поэтому игровая сфера тоже оказалась активным потребителем технологии.

В технической сфере технология нашла свое применение в создании динамических flash-презентации, составивших мощную конкуренцию слайдерам статичных изображений.

К этому времени стало понятно что продукты компании Макромедиа становятся реальными конкурентами графического монстра типа Adobe. Самое правильное решение - скушать маленькую компанию - было незамедлительно осуществлено. И теперь уже flash-технология предстала перед всем миром на новой блистательной высоте под вывеской Adobe Flash!

Нужно отдать должное Adobe, он приложил хорошие усилия по дальнейшему развитию такой перспективной технологии, что выразилось в новых возможностях отображения графики. И, конечно, в новом прорыве благодаря дальнейшему развитию языка сценариев ActionScript, вобравшем в себя принципы унификации компонентов и объектно-ориентированного программирования. В его последней версии 3.0 огромный потенциал возможностей управления графикой, поддержка импорта из сторонних 3D-движков и коммуникаций.

 

Отдельная тема - это использование Flash-технологии в сайтостроении.

Что еще как не flash-объекты могут помочь оживить и украсить интернет-ресурсы? Flash-разработчики не остались глухи к требованиям времени и стали активно создавать flash-элементы для сайтов, блогов, порталов и поисковых систем. Появилось даже новое модное течение - создание полностью flash-сайтов.

На нашем сайте, который сотрудничает с некоторыми flash-разработчиками, мы тоже рассмотрим различные flash-элементы для целей сайтостроения и не только. При желании Вы сможете обратиться к разработчикам напрямую, чтобы создать необходимый Вам flash-элемент или приложение.